FLiNTのactivitiesパッケージを確認します。
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引き続き、FLiNTのactionsパッケージを確認。
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FLiNTのactionsパッケージを確認します。
クラスの数が多いので2記事に分けています。
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ImageClassやSharedImageでパーティクルを設定する際、設定出来るのはFLiNTのdisplayObjectsに限らないようです。
ImageClassなら、独自のクラスを作り、引数として渡すことで独自のオブジェクトをパーティクルに適用できます。
例:独自クラスPX2をImageClassに渡す。
new ImageClass( PX2 )
例:独自のイメージをSharedImageに渡す。
new SharedImage( new PX2() )
サンプル
これは応用しやすい内容に思います。
FLiNTのutilsパッケージを確認します。
utilsパッケージはFLiNTの各クラス内から利用されるのだと思いますが、FLiNTを使わずとも便利かもしれない。
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FLiNTのinitializersパッケージを確認します。
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FLiNTのzonesパッケージの確認。 zoneはパーティクルの初期位置を設定したり、動く速度を設定する際に使います。
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FLiNTのdisplayObjectsパッケージの確認。
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今日は時間があったので2PX HPにあった問題を解決しました。
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