FLiNTのactivities

  • 2008 年 3月 30 日
  • kosuke

FLiNTのactivitiesパッケージを確認します。

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FLiNTのactions #2

  • 2008 年 3月 29 日
  • kosuke

引き続き、FLiNTのactionsパッケージを確認。

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FLiNTのactions #1

  • 2008 年 3月 29 日
  • kosuke

FLiNTのactionsパッケージを確認します。

クラスの数が多いので2記事に分けています。
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独自のオブジェクトをパーティクルに適用する

  • 2008 年 3月 29 日
  • kosuke

ImageClassやSharedImageでパーティクルを設定する際、設定出来るのはFLiNTのdisplayObjectsに限らないようです。

ImageClassなら、独自のクラスを作り、引数として渡すことで独自のオブジェクトをパーティクルに適用できます。

例:独自クラスPX2をImageClassに渡す。
new ImageClass( PX2 )
例:独自のイメージをSharedImageに渡す。
new SharedImage( new PX2() )

サンプル

 

これは応用しやすい内容に思います。

FLiNTのutils

  • 2008 年 3月 28 日
  • kosuke

FLiNTのutilsパッケージを確認します。

utilsパッケージはFLiNTの各クラス内から利用されるのだと思いますが、FLiNTを使わずとも便利かもしれない。

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FLiNTのinitializers

  • 2008 年 3月 28 日
  • kosuke

FLiNTのinitializersパッケージを確認します。

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FLiNTのzones

  • 2008 年 3月 27 日
  • kosuke

FLiNTのzonesパッケージの確認。 zoneはパーティクルの初期位置を設定したり、動く速度を設定する際に使います。

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FLiNTのdisplayObjects

  • 2008 年 3月 26 日
  • kosuke

FLiNTのdisplayObjectsパッケージの確認。

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2PX HP 手直し

  • 2008 年 3月 26 日
  • kosuke

今日は時間があったので2PX HPにあった問題を解決しました。

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ボクシング

  • 2008 年 3月 26 日
  • yoco

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