AbstractConstraintクラス。継承を除くと、APIドキュメントにプロパティ一つしか記載がないです。
AbstractConstraintクラスは、SpringConstraintクラスのスーパークラスです。
基本SpringConstraintクラスから使う形で、このクラスから直接インスタンスを作らないようです。
・プロパティ
■stiffness:Number
バネの剛性です。
0から1の間で設定します。
0だとまったく剛性の無いバネになります。
1だとまったく収縮しないバネになります。
SpringConstraintクラス。バネのようなシュミレーションに使えます。
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Adobe LabにFlashPlayer 10のベータ版が公開されています。
新しいフィルター、エフェクトはMacOSXのエフェクトに似てるね。
BitmapDataで地道に作れば、
現FlashPlayerでも出来そうな気もするけど、
そのようなサイトを見かけないところを見ると、
そうそう甘くいかなそうなので楽しみ。
多用されるようになるのかなー?
派手すぎるので工夫して使わないと、如何にも感があり過ぎになりそう。
かねてより言われていた3D機能は、Z軸を扱っているデモビデオが公開されています。デフォルトで付いてくれるのは嬉しい。
デザイナーとしては、PaperVision3Dとの兼ね合いは気になるところ。
こっちはシェーディングも出来るようになってきているし。
使う側が追いついていくのに必死な状況。どこまで手をつけておくか。
縦書きは、なんとなく中途半端そう…。
本気で文章をFlashで見せるなら、縦書き以前にカラム切れないと、
レイアウトできないと思う。
個人的にAS3への移行の時は、少し出遅れてしまったので、
今回はちゃんと追いついておきたいです。
続いてRectangleParticleクラス。CircleParticleクラスと同様です。
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解りやすいところから。プリミティブな図形が用意されているのでまずは円を作るCircleParticleクラスです。
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APEは物理計算のシュミレーションができる汎用クラスです。
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WashiBLOGさんの「直線と点の距離占い」という日記記事が面白かったので紹介。
皮肉めいた占いに感嘆としました。良かった、自分には生きる実力があるかもしれない。
サンプル
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