iPhoneアプリ Picasaを表示するデジタルフォトフレーム ni-frame(ニフレーム)をリリースしました。
2010 年 12月 22 日 水曜日 kosukepackager for iphoneを使ってiPhoneアプリを作りました。
Picasaウェブアルバムを表示するデジタルフォトフレームアプリです。
packager for iphoneがRetina displayに対応していないという点を逆手にとって買い替えで不要になったiPhone3GとかiPodTouch第二世代などデジタルフォトフレームに活用してはいかがでしょうか。
表示するPicasaのアカウントとログインするPicasaアカウントを設定できるので友人や家族があなたに共有しているアルバムを表示できるように出来ています。
9月に規約が変更されたとはいえ、packager for iphoneで制作ということでちゃんとリリースまでたどり着けるのか半信半疑でしたが(実際別の理由で一度リジェクトされましたので)無事リリースできて良かったです。
使ってみてわかったことですがpackager for iphoneはまだまだ未熟な部分があって、UIKitに限らず利用できないiPhoneのAPIが沢山あるということ。たとえばメールアプリに添付するとか、カメラロールを参照するとか、カメラを利用するとか、え、これも実装されていないの?っていう部分が多いです。
これは単純に未完なのかもしれないし、Appleとの関係で実現できなかったのかもしれないし、まったく別の理由なのかもしれない。というのも興味深いと思うことがあって、airの1ソースで複数プラットフォームに対応という理念がandroid向けとも思えるair2.5ではクロスプラットフォームの基本は守りつつも、それに執着するよりは特定プラットフォームに特徴的な機能には専用のAPIを用意するような方針になってきていると思えること。
もしそうなら開発を再開した(という)packager for iphoneは今後どうなるんだろう?
いずれにしても特にUIパーツは1から作るのがあまりに効率的でないことが多いので、次期Flex SDKで採用されるモバイルプロジェクト用コンポーネントやクラスライブラリがそのままの形でiPhoneでも使えるようになるのか、iPhone用にUIKitへアクセスできるAPIが実装されるかなったらいいなと思う。希望的には両方実装してくれと願うが。
Appleがクロスコンパイラを禁止した時の理由の一つにサイドパーティの開発環境に依存して最新のSDKの機能がなかなか浸透しないといった理由がありましたが実際に使ってみるとその憂いも理解出来ると思った。反面、次期Flex SDKのandroid向け機能の完成度を見ると、そんなにFlashを嫌っていなければpackager for iphoneはもっと完成された状態だったんじゃないかと思えちゃうのだよね。
Appleは今も決して積極的にpackager for iphoneのような開発環境を良く思っているように思えないし、今だFlash Playerすら許可される気配すらないわけですけどいい加減利用できるようにしてもいいんじゃないでしょうかね…。
そしてadobeももう一度本腰をいれてpackager for iphoneを開発してくれたらなと思う。
なんでかっていったらiPhoneとandroidを比べたらやっぱりプロダクトとしてはiPhoneが数段好きだ、だけども開発はActionScriptで作りたい。俺は。
てんとちゃんの家さがし ePub版
2010 年 10月 17 日 日曜日 kosukeパブーにて、ニピクセルオリジナル絵本、てんとちゃんの家さがし ePub版を販売しています。
このブログに掲載中の同作品に、新カットを描き加えた新しいてんとちゃん。秋の夜長にお子さんとご一緒に読んでいただけたら幸いです。
作品:てんとちゃんの家さがし
作者:Yoco,Nakamura. nipx
Y型2気筒エンジン
2010 年 10月 17 日 日曜日 kosuke今年の。
Y型2気筒エンジン
ArtDirection / Design : Hiroki Miura.mopstudio
CreativeDirection / Flash : KOSUKE,Nakamura.nipx
昨年同様、モップスタジオの三浦氏と一緒に作った作品。
三浦氏を焼き肉定食で買収し、あーでもない、こーでもないと進めた作品でして、僕的にはBox2Dを使ったり、モーフィングさせたりと意欲的に作ったものの、見事に選から漏れている訳で…。スミマセン、ミウラサン。
結果は残念でしたが、このままお蔵入りにしてしまうのもあまりにもったいないので、今回は読み物的にこの作品が出来るまでの道のりを紹介したいと思います。
当初、今回作ろうとした案はY型2気筒エンジンではありませんでした。
元々の案は「Nedelka」、通称「テュラテュラ案」。
僕が自信満々だったこの案についてはもはや説明をしませんが、打ち合わせの時点でとりあえずの大ラフなFlashが出来ていました。しかしこの案、ウチのYさん始め、三浦氏にもいまいち不評。ですが、僕のゴリ押しもあって、ひとまず打ち合わせた内容でコンテを描いてみようという話になりました。
で、まぁ思うところもあったのでしょう。
三浦氏が修正と脚色を加えて戻してきてくれたのが次のコンテです。
三浦氏が戻してきたコンテは、ラフのFlashの前後に新しい展開を加えたものです。
こういう時に、これが良くない、これは違うと駄目だしだけをする人がいますが、僕の経験からすると、はっきり言って大抵そういう人は何も生み出しません。
今回はこのコンテの前半から今回のY型2気筒エンジン案の原型が出来ました。
コンテを見てから、僕があらためて三浦氏に戻したのが次のラフ案。
このラフについては、二人で「おおっ、いいんじゃねーか!」と盛り上がります。
そして、やがて「テュラテュラ案」はやめて「Y型2気筒エンジン案」を作ることに決定します。
三浦氏にデザイン・イラストをお願いして、僕は実装方法の検討を進めます。
しばらくしてあがってきたデザインは、まるで設計図のような精巧なもの。(汗
これを組み上げていった訳ですが、その間にも様々な検討がありました。
例えば、煙を入れてみたり、
ハンマー使いませんか?とか、
他にも音やコピーワークなんかは、特に検討を重ねて決まったものです。そんな紆余曲折へて最終的な形になっています。
といった流れで打ち合わせから完成まで、お互い普段の仕事をしながら2週間くらい時間を使っているでしょうか。残念な結果ですけど、出来には満足してますし作業は面白かったですね。
一緒に仕事をさせていただくパートナーの方の中でも、三浦氏とはもう10年くらいの付き合いです。毎回焦りますが、今回の上のデザインも全てIllustratorでパスを使って描かれています(!)。そんなの他で見たことありません。Flashで使うにしても何にしても、パスで出来ているとビットマップのそれより何かと便利なことが多いのに異論は無いでしょう。パスをビットマップにするのは容易ですが逆は難しいですから。
ということで、ミウラサン。今回もありがとうございました。
これに懲りずにまたお付き合いくださいね。また次の機会に一緒にがんばりましょう!
待ち受けFlashのダウンロード先を変更しました
2010 年 10月 5 日 火曜日 kosukenipx Flash Wallpaper for Mobile Phoneですが、これまで壁紙作品は全てDL-MARKETからのダウンロードでしたがサイト内での直接ダウンロードに変更しました。なので、これからは登録しなくてもダウンロード出来るようになりました。
有料作品はパスワードキーをpaypalで購入するように変更しました。手数料や最低設定料金の違いから、これまでの200円から105円(税込)と大幅に値下げしてます。
DL-MARKETからは撤退。何がやだってこともなかったけど、広告スペースのバナーに気になるものがあったり…。しょうがないですけど、壁紙はおろかいろいろなファイルの中に一緒に掲載されちゃいますので。そのあたりは避けたいなと。
それにpaypalのノウハウ情報やブログプラグインなんかが増えてきて使いやすくなってきましたしね。
ということで、最近更新出来ていないですけど。さらにスマートフォン全盛の時代ですけど。これはこれで地道にやっていくのでよろしくお願いします。
Adobe AIR Contest 2010でFlowerWallPaperが優秀賞(クリエイティブ賞)を受賞しました!
2010 年 9月 17 日 金曜日 kosukeAdobe AIR Contest 2010でFlowerWallPaperが優秀賞(クリエイティブ賞)を受賞しました。賞は本当に光栄で嬉しいかぎりです。
この作品をダウンロードしてくださった皆様、審査・選出いただいた審査員の皆様、ありがとうございました。
コンテストのことは知っていましたが、FlowerWallPaperは特に賞を意識して作った作品ではなく、自分たちのプライベートワークで初めてのAir作品として、初期のWeb作品Flower Rockをもとに作り上げたものです。息の長い作業の末の作品だけに本当に嬉しいです。コツコツ進めていたことが、こういう結果につながることもあるんだなぁということで、どんなことも挫けず真摯に続けることだと思います。
FlowerWallPaper
http://nipx.jp/download/FlowerWallPaper/
ApplicationDesign&Flash / KOSUKE,Nakamura. nipx
CharacterDesign / Yoco,Nakamura. nipx
Award : Adobe AIR Contest 2010 優秀賞(クリエイティブ賞)
Adobe AIR Contest 2010のウェブサイトは下記バナーよりご覧いただけます。
FlowerWallPaperについて審査員さまからコメントをいただいています。時間が出来たらFlowerWallPaperは追加機能のアップデートや細かなバグフィックスも行いたいと思っています。がんばる!
外部パートナー募集
2010 年 8月 4 日 水曜日 kosukephpやperlのプログラマーの方で、一緒に仕事してもいいよ。
というフリーランス・個人の外部パートナーを募集しています。
サーバーサイドのプログラムが必要な案件では、こちらで対応しきれないことがあります。案件の数は多くないけど、そんな話があった時に見積もりレベルから気軽に相談できる方がいたらいいなと。もちろん逆にFlashやデザインが必要な時には相談に乗らせていただきますので。
それほど複雑な案件は過去ありませんので、企業キャンペーンサイトのクライアント案件実績があればスキルよりも誠実・堅実・責任感のある方で都内で打ち合わせ可能な方。
よかったらご連絡ください。まずは一度お会いしてみませんか。
気が合いそうでしたら一緒に仕事をしましょう。
【過去にあった具体的な案件例】
Twitter APIを操作したい。
サーバーサイドで画像生成したい。
ゲームのハイスコアを記録したい。
トラックバックを集計したい。
MTやWPのカスタマイズなどで簡易CMSにしたい。
nipx Flash Wallpaper for Mobile Phone
2010 年 2月 16 日 火曜日 kosukeこれまでに掲載していた待ち受けFlashをまとめて、待ち受けFlashサイトを作りました。ブログを提供の場にするのは限界に感じていましたので。ダウンロードはDL-MARKETを試験的に使っています。待ち受けを探す方とこのブログの主な内容は一致しませんので、この方がより多くの方にみてもらえるかと。
待ち受けFlashは、プライベートワークとして今後も時間がある時に作っていきますのでご期待ください。といってもしばらく忙しそうですが…。
窓の杜で紹介いただきました
2010 年 1月 22 日 金曜日 kosuke窓の杜のREVIEWで、FlowerWallPaperを取り上げていただきました。
ありがとうございました。
窓の杜といえば、Vectorと双璧をなすオンラインソフトの老舗サイト。そこに取り上げていただいたということは、Airアプリケーションも大分、市民権を得てきたなぁと思います。
Air 2.0では、OSとの親和性がさらに高まっているようだし、次期FlashはiPhoneばかりでなくスマートフォン全体をターゲットにしたアプリケーションの開発も出来るようになるはず。Flashを扱うものとして活躍の場が広がることはとても喜ばしい。
それとともに、iPhoneアプリの成功を見てもわかるように、制作者が制作者たる価値を得られる場や仕組みが絶対必要だと思う。新技術が請負仕事ばかりのフィールドになってはいけないように思います。これからのAirの進化が制作者にとってよい方向へ向かってくれるよう願いたい。
nipx.jp
2010 年 1月 8 日 金曜日 kosukeCool HomePages.com に nipx.jp 載せてくれたらしい。今日メールがきてた。
作ったの1年前の話なんだが…。ともあれ、ありがとうございました。
スペースシャトルは今年で退役って話なんで来年までにリニューアルしたい。
謹賀新年
2010 年 1月 1 日 金曜日 kosukeあけましておめでとうございます。
昨年はお仕事でお世話になったみなさま、どうもありがとうございました。
おかげさまで、無事年を越して新年を迎えました。
ニピクセル、今年もどうぞよろしくお願いいたします。
このブログを読んでいただいている、すべての方へ。
いつもありがとうございます。2BLOGを今年もよろしくお願いします!