2009 年 9月 のアーカイブ

TweensyFX BulgeFXを詳しく

2009 年 9月 4 日 金曜日 kosuke

TweensyFXのサンプルから表現手法とTweensyの使い方を学ぶ第二弾。BulgeFXを見てみる。

使われているエフェクトを追ってBulgeFXの流れはこんな感じ

BitmapTiler ビットマップでタイル状に塗るクラス
BulgeEffect 引っぱり・引っ込みを加えるエフェクト
DrawEffect 影を加える
FilterEffect ぼかしを加える
ChannelEffect BitmapDataのチャンネルをコピーするエフェクト(これでマスクする)

今回も必要なところを抜粋する感じで調べてみます。間違ってるところあるかもしれません。あくまで自分への記録用。

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お気に入り

2009 年 9月 3 日 木曜日 yoco

制作:8時間  /  使用画材:アクリルガッシュ

fl.motion.easingにeaseOutInを追加する

2009 年 9月 3 日 木曜日 kosuke

Tweensyではイージング関数にFlashにビルトインされたfl.motion.easing パッケージのイージング関数を使うようになっている。
このfl.motion.easing パッケージのイージング関数にはTweenerにあった、「OutIn」(最初の半分Out側イージング、最後の半分In側イージング)がない!
これまでお馴染みのイージング関数がないのは寂しい感じなんで、fl.motion.easingの各クラスにTweenerのOutInを追加してみる。

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TweensyFX AlianRainFXを詳しく

2009 年 9月 2 日 水曜日 kosuke

次期トゥイーンエンジンについてそろそろ真剣にやっておこうと思う次第。
ちまたでよく話題に上がるトゥイーンエンジンは、TweensyとBetweenAS3だと思います。
どっちも使いこなせるようにしておけって話ですが、同じような機能のものをいくつも覚えるのも正直シンドイですわ。
なんでとりあえず、どちらかに絞りたい。それがメインストリームになってくれることを願いつつ。

比べてみて個人的には開発中とはいえトゥイーン機能、パフォーマンスともBeTweenAS3の方がいいのかなぁという印象。あと何よりBeTweenAS3はあのSperk Projectの主催者が開発されているエンジン。こちらを支持しなくちゃ日本人じゃナイ!
ということで、僕的にはトゥイーン機能についてはBeTweenAS3に乗り換え準備中ですが、TweensyについてはFXの機能がこちらも開発中ながら気になるところ。

FXの中身をみてみると、エフェクトはFlashにビルトインのフィルター機能や変形機能を扱いやすいようにしたAPIが用意されている感じ。エフェクトを作るのに便利そうだ。
FXの使い方というよりこの変形の組み合わせ手法そのものは知っておくと応用も効くだろうし興味のあるところなので少しづつ調べてみようと思います。その中でTweensyについてもわかってくるでしょう。

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