2011 年 のアーカイブ

iPhoneアプリ ひらがなれんしゅうちょう

2011 年 2月 27 日 日曜日 kosuke

ひらがなの練習アプリを作りました。packager for iphoneで作ったiPhoneアプリです。

ひらがなれんしゅうちょう - nipx

我が子の学習目的をかねて制作。ひとまず興味は示しています。
packager for iphoneはやはり重いので、なるべく軽くなるよう重いグラフィックや演出を避けてきたのですが、子どもが使うには若干ストイックな画面になっちゃったかも。でもまぁ勉強なんだと考えればそれも本来の姿だ。

beautiful people

2011 年 2月 19 日 土曜日 kosuke

beautiful people オフィシャルサイトのリニューアルでFlashをやらせていただきました。

beautiful people
http://www.beautiful-people.jp
ArtDirection / Design : Munehiro Machida.nssgraphica
HTML : Yuhei Takazawa , KOSUKE,Nakamura.nipx
Flash : KOSUKE,Nakamura.nipx

nssgraphica 町田さんからのお仕事。アートディレクション・デザインは町田さん。
HTMLのオーサリングはこちらも度々お仕事でお世話になっている高澤さん。僕はFlashとSHOPSのAjaxを担当しました。関係者みなさまお疲れさまでした。


iPhoneアプリ Design Clock TOKINOWA をリリースしました。

2011 年 2月 18 日 金曜日 kosuke

待ち受けFlashで人気のあった作品「刻ノ環」をiPhoneアプリにしました。卓上時計としてご利用いただけます。無料です。

TOKINOWA - nipx



この作品はTitanium Mobileを使って作りました。
Titanium MobileはJavaScriptを使ってiPhone、Android向けアプリを作る開発環境です。ティスクトップ向けアプリを作る為の環境もあります。

Flasher目線でみるとAdobe Airと思いっきり競合するわけですけど、iPhoneに関していえばほとんど全てのデバイス機能にアクセスするAPIが備わっており、UIKitを利用できる点でも現状のpackager for iphoneにない魅力があります。開発元のAppceleratorがAptanaを買収し今春にTitaniumとAptana Studioの統合製品をリリース予定など今なかなか注目を集めています。

今回はTitanium Mobileを試す、学習目的で作ってみました。
待ち受けで使ったデザインやリソースがありシンプルな時計アプリですので、Titanium Mobileのごく一部の機能を利用したのみですが、Titanium Mobileをダウンロードする時点からはじめて1日後にはほぼ仕上がっていました。もちろんその後こまかなバグフィックスに時間をようしましたけども。

使ってみてTitanium Mobile自体に不安定さがまだ残っているようにも感じましたが、学習コストが低く、アプリによってはかなり効率的な開発ができそうで、今後も楽しみな環境だと思います。

ProgressionでFlash Player判定後、無かったらリダイレクトする場合。

2011 年 2月 9 日 水曜日 kosuke

これよりもっと手前でコールバック関数に別のものを指定するなどでもよいですが、なるべく元のソースを変更せずリダイレクトするならprogression_unpack.jsの以下の部分を修正すればいいと思う。

progression_unpack.js

var complete = function( e ) {
	$p( $( "disabled_javascript" ), { style:{ display:"none" } } );
 
	if ( e.success ) {
		$render( config );
 
		var target = d.getElementById( config.attributes.id );
 
		if ( target ) {
			target.style.outline = "none";
			target.focus();
		}
	}
	else {
		//ここに追記
		window.location = 'リダイレクト先のURL';
		$css( "#" + config.htmlContentId, { display:"block" } );
	}
};

上の部分の修正をしてprogression.jsとして使えばOK。
このJavaScriptによる実行(JavaScriptによる判定、expressinstall.swf実行結果の正否)なので、JavaScript自体が無効の場合、リダイレクトしない。なのでリダイレクトの場合もhtmlにリンクを設置しておくべきでしょう。

iPhoneアプリ トイレの音消しアプリ ToiletTime をリリースしました。

2011 年 1月 4 日 火曜日 kosuke

トイレに入っているときの消音アプリを作りました。いわゆる音姫アプリ。
packager for iphoneで作ったiPhoneアプリです。再生時間を100件まで記録し平均時間を算出する少しジョークな機能がついています。サウンドを3つの中から選べます。

ToiletTime - nipx




ホリデーシーズン前に申請したのですが、直後にiTunesConnectの一時停止もあって予想通りというか今日やっと公開の連絡いただきました。

音の種類で凄くジョークなものを思いついたのですけど、多分審査通らないだろうなということで普通に使える流水音と鳥の鳴き声、ジョークでししおどしを選べるようにしました。

このアプリはAndroid版も作りました。
Flex SDK 「Hero」のコンポーネントを使わず作った場合、1ソースでどの程度iPhoneとAndroidに対応できるか試した部分もあるので時間があれば記事にまとめようかと思ってます。

Androidアプリ ToiletTime をリリースしました。

2011 年 1月 4 日 火曜日 kosuke

トイレに入っているときの消音アプリを作りました。
Air for Androidで作ったAndroidアプリです。iOS版も作っています。
アプリの内容はiOS版も同じなので次のエントリーで説明します。

ToiletTime


(さらに…)

Happy New Year

2011 年 1月 1 日 土曜日 kosuke

今年の干支、兎です。普通過ぎたのでリーゼントにしました。昨年お仕事でお世話になったみなさまありがとうございました。3年目のニピクセル。今年もどうぞよろしくお願いいたします。