フォーワードロック
2010 年 3月 17 日 水曜日 kosukeモバイルコンテンツでは、どうも慣例的にこういうことをするようだ。
■参照
SWFファイルの再配布を防止するには
http://www.plusmb.jp/2009/03/27/3008.html
SWFに限った話ではないのだが、コンテンツの再配布を防止する為に自身の端末にダウンロードしたファイルを他の端末に転送できなくするメタデータを付与しておくらしい。
確かに有料コンテンツや企業サイトでよくみるようなインセンティブコンテンツの場合、その対価としてのコンテンツ配布であるのだからユーザーに転送されることは問題だろう。無料コンテンツの場合もサイトへの集客を考えればやはり転送されることは望ましくないかもしれない。
その気になれば簡単に解除できそうだし、ユーザーにとって純粋にバックアップや自身の別の端末に転送したいといった場合に不便さもあり、こういった対策がどれほど効果をもたらすものかわからないが打てる手は打っておくってところなんだろう。
CastPreloaderのイベント処理
2010 年 3月 10 日 水曜日 kosukeProgression 4.0.1 Public Bate 1.3 を使っていて気づいたこと。CastPreloaderではProgressionインスタンスが生成されていないので、CastPreloader内でCastSpriteなど、Progressionの表示オブジェクトをAddChildコマンドで加えても、CastSpriteのatCastAddedなどイベント処理の実行がされないようだ。
たとえば以下のように、CastPreloaderのatCastLoadStart処理中にCastSpriteを加え,そのcastAddedイベント中にTraceコマンドで出力を試みても「 sample onCastAdded 」のtraceは出力されない。
override protected function atCastLoadStart():void{ var sample:CastSprite = new CastSprite(); sample.onCastAdded = function():void{ addCommand( new Trace( "sample onCastAdded" ) ) } addCommand( new AddChild( this.foreground, sample ) ); } |
castAddedイベントが正しく処理されるようにするには、PreloaderでもProgressionのインスタンスを生成しておくと期待通りになる。
override protected function atCastLoadStart():void{ Progression.initialize( new WebConfig() ); var manager:Progression = new Progression( "preloader", this.stage ); var sample:CastSprite = new CastSprite(); sample.onCastAdded = function():void{ addCommand( new Trace( "sample onCastAdded" ) ) } addCommand( new AddChild( this.foreground, sample ) ); } |
ここでは、atCastLoadStart内でProgressionクラスの初期化とインスタンスを作っているけど、コンストラクタで作った方が自然かな。
ちなみに、PreloaderにProgressionクラスを加えると10K以上ファイルサイズが増えます。不要ならProgressionインスタンスをPreloaderで使う必要はないでしょう。
Preloaderの性質を考えるとそのファイルサイズは小さいほどよいと思いますので、CastPreloaderがデフォルトでProgressionインスタンスを生成しないのは僕は望ましいと思います。おそらくそのあたりがこの仕様の理由なんじゃないかと思ってみたり、みなかったり。