2008 年 5月 のアーカイブ

constraintCollisionCyclesとconstraintCycles

2008 年 5月 22 日 木曜日 kosuke

APEngineクラスのエントリーで後回しにしていた、constraintCollisionCyclesとconstraintCyclesの各プロパティについて。

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APEのGroup

2008 年 5月 22 日 木曜日 kosuke

APEがシュミレーションを行うには、グループをAPEngine.addGroupメソッドで設定します。
グループには、粒子や複合体等をメンバーとして登録し、メンバーはシュミレーションに基づいて表示されます。

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APEのAbstractItem

2008 年 5月 22 日 木曜日 kosuke

Abstractitemクラス。APE関連はサブクラスから記事エントリーしてるので、これでようやく全貌がみえるかも。ConstraintやParticle系の天辺のクラスです。

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APEのAbstractParticle

2008 年 5月 21 日 水曜日 kosuke

AbstractParticleクラス。粒子にモーションを加える場合、このクラスのプロパティ、メソッドを使うと思います。

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APEのAbstractConstraint

2008 年 5月 21 日 水曜日 kosuke

AbstractConstraintクラス。継承を除くと、APIドキュメントにプロパティ一つしか記載がないです。

AbstractConstraintクラスは、SpringConstraintクラスのスーパークラスです。
基本SpringConstraintクラスから使う形で、このクラスから直接インスタンスを作らないようです。

 

・プロパティ

■stiffness:Number
バネの剛性です。
0から1の間で設定します。
0だとまったく剛性の無いバネになります。
1だとまったく収縮しないバネになります。

APEのSpringConstraint

2008 年 5月 21 日 水曜日 kosuke

SpringConstraintクラス。バネのようなシュミレーションに使えます。

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APEのComposite

2008 年 5月 20 日 火曜日 kosuke

少し間が空きました。APEの続きです。

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絵カード

2008 年 5月 17 日 土曜日 yoco

絵カードをまだ描いています。。。

また少し増えました^^

ちょっと息切れ気味です。

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FlashPlayer 10のベータ版

2008 年 5月 16 日 金曜日 kosuke

Adobe LabにFlashPlayer 10のベータ版が公開されています。

新しいフィルター、エフェクトはMacOSXのエフェクトに似てるね。
BitmapDataで地道に作れば、
現FlashPlayerでも出来そうな気もするけど、
そのようなサイトを見かけないところを見ると、
そうそう甘くいかなそうなので楽しみ。
多用されるようになるのかなー?
派手すぎるので工夫して使わないと、如何にも感があり過ぎになりそう。
かねてより言われていた3D機能は、Z軸を扱っているデモビデオが公開されています。デフォルトで付いてくれるのは嬉しい。
デザイナーとしては、PaperVision3Dとの兼ね合いは気になるところ。
こっちはシェーディングも出来るようになってきているし。
使う側が追いついていくのに必死な状況。どこまで手をつけておくか。

縦書きは、なんとなく中途半端そう…。
本気で文章をFlashで見せるなら、縦書き以前にカラム切れないと、
レイアウトできないと思う。

個人的にAS3への移行の時は、少し出遅れてしまったので、
今回はちゃんと追いついておきたいです。

APEのWheelParticle

2008 年 5月 16 日 金曜日 kosuke

回転する円、WheelParticleクラス。

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