‘Works’ カテゴリーのアーカイブ

てんとちゃんの家さがし ePub版

2010 年 10月 17 日 日曜日 kosuke

パブーにて、ニピクセルオリジナル絵本、てんとちゃんの家さがし ePub版を販売しています。
このブログに掲載中の同作品に、新カットを描き加えた新しいてんとちゃん。秋の夜長にお子さんとご一緒に読んでいただけたら幸いです。

作品:てんとちゃんの家さがし
作者:Yoco,Nakamura. nipx

Y型2気筒エンジン

2010 年 10月 17 日 日曜日 kosuke

今年の。

Y型2気筒エンジン
ArtDirection / Design : Hiroki Miura.mopstudio
CreativeDirection / Flash : KOSUKE,Nakamura.nipx

昨年同様モップスタジオの三浦氏と一緒に作った作品。
三浦氏を焼き肉定食で買収し、あーでもない、こーでもないと進めた作品でして、僕的にはBox2Dを使ったり、モーフィングさせたりと意欲的に作ったものの、見事に選から漏れている訳で…。スミマセン、ミウラサン。

結果は残念でしたが、このままお蔵入りにしてしまうのもあまりにもったいないので、今回は読み物的にこの作品が出来るまでの道のりを紹介したいと思います。

当初、今回作ろうとした案はY型2気筒エンジンではありませんでした。
元々の案は「Nedelka」、通称「テュラテュラ案」。

僕が自信満々だったこの案についてはもはや説明をしませんが、打ち合わせの時点でとりあえずの大ラフなFlashが出来ていました。しかしこの案、ウチのYさん始め、三浦氏にもいまいち不評。ですが、僕のゴリ押しもあって、ひとまず打ち合わせた内容でコンテを描いてみようという話になりました。

で、まぁ思うところもあったのでしょう。
三浦氏が修正と脚色を加えて戻してきてくれたのが次のコンテです。

三浦氏が戻してきたコンテは、ラフのFlashの前後に新しい展開を加えたものです。

こういう時に、これが良くない、これは違うと駄目だしだけをする人がいますが、僕の経験からすると、はっきり言って大抵そういう人は何も生み出しません。

今回はこのコンテの前半から今回のY型2気筒エンジン案の原型が出来ました。
コンテを見てから、僕があらためて三浦氏に戻したのが次のラフ案。

このラフについては、二人で「おおっ、いいんじゃねーか!」と盛り上がります。
そして、やがて「テュラテュラ案」はやめて「Y型2気筒エンジン案」を作ることに決定します。

三浦氏にデザイン・イラストをお願いして、僕は実装方法の検討を進めます。
しばらくしてあがってきたデザインは、まるで設計図のような精巧なもの。(汗

これを組み上げていった訳ですが、その間にも様々な検討がありました。

例えば、煙を入れてみたり、

ハンマー使いませんか?とか、

他にも音やコピーワークなんかは、特に検討を重ねて決まったものです。そんな紆余曲折へて最終的な形になっています。

といった流れで打ち合わせから完成まで、お互い普段の仕事をしながら2週間くらい時間を使っているでしょうか。残念な結果ですけど、出来には満足してますし作業は面白かったですね。

一緒に仕事をさせていただくパートナーの方の中でも、三浦氏とはもう10年くらいの付き合いです。毎回焦りますが、今回の上のデザインも全てIllustratorでパスを使って描かれています(!)。そんなの他で見たことありません。Flashで使うにしても何にしても、パスで出来ているとビットマップのそれより何かと便利なことが多いのに異論は無いでしょう。パスをビットマップにするのは容易ですが逆は難しいですから。

ということで、ミウラサン。今回もありがとうございました。
これに懲りずにまたお付き合いくださいね。また次の機会に一緒にがんばりましょう!

RIE HASEGAWA 長谷川理恵オフィシャルサイト

2010 年 9月 29 日 水曜日 kosuke

長谷川理恵さんのオフィシャルサイトを作りました。
アートディレクション・基本デザインはH.D.O.さま。
Web向けの調整は nssgraphica 町田さまによるもの。
僕はFlashを担当させていただきました。

長谷川理恵オフィシャルサイト
http://hasegawarie.com
ArtDirection / Design : H.D.O.
Design : Munehiro Machida.nssgraphica
Flash : KOSUKE,Nakamura.nipx





Adobe AIR Contest 2010でFlowerWallPaperが優秀賞(クリエイティブ賞)を受賞しました!

2010 年 9月 17 日 金曜日 kosuke

Adobe AIR Contest 2010FlowerWallPaperが優秀賞(クリエイティブ賞)を受賞しました。賞は本当に光栄で嬉しいかぎりです。
この作品をダウンロードしてくださった皆様、審査・選出いただいた審査員の皆様、ありがとうございました。

コンテストのことは知っていましたが、FlowerWallPaperは特に賞を意識して作った作品ではなく、自分たちのプライベートワークで初めてのAir作品として、初期のWeb作品Flower Rockをもとに作り上げたものです。息の長い作業の末の作品だけに本当に嬉しいです。コツコツ進めていたことが、こういう結果につながることもあるんだなぁということで、どんなことも挫けず真摯に続けることだと思います。


FlowerWallPaper
http://nipx.jp/download/FlowerWallPaper/

ApplicationDesign&Flash / KOSUKE,Nakamura. nipx
CharacterDesign / Yoco,Nakamura. nipx
Award : Adobe AIR Contest 2010 優秀賞(クリエイティブ賞)

Adobe AIR Contest 2010のウェブサイトは下記バナーよりご覧いただけます。
Adobe AIR Contest 2010

FlowerWallPaperについて審査員さまからコメントをいただいています。時間が出来たらFlowerWallPaperは追加機能のアップデートや細かなバグフィックスも行いたいと思っています。がんばる!

update takahiromiki.com

2010 年 8月 26 日 木曜日 kosuke

三木さんのサイトをプチアップデートしました。
Twitterのつぶやき表示を追加しました。あと新しい三木さんの作品が5点追加されています。
46のPVが個人的に好きな感じ。応援歌にぴったりな映像にぐっときてしまいました。

BLACKOPERATOR Collaborated 01

2010 年 8月 20 日 金曜日 kosuke


ファッションブランド、BLACKOPERATORの新作がWebで公開されました。
RAIDSYSTEM、およびWORLDS END GIRLFRIENDとコラボレーションしたT-Shirtsがリリースされています。

Webのコンテンツは今回もnssgraphica町田さんとのお仕事で、僕は引き続きFlashをやらせていただきました。

HIROSHI IWASAKI

2010 年 7月 1 日 木曜日 kosuke

フォトグラファー 岩崎寛さんのポートフォリオサイトを作りました。
nssgraphica町田さんとのお仕事。僕はFlashの実装を担当させていただきました。
Flashで使う外部XMLファイルをXHTMLで記述することでHTML版のサイトを用意。
何かと話題なiPhoneやiPadでも作品が見れるように構成しました。
さまざまな大人の事情で表に出せない仕事が多いなか久々に公開できる案件。楽しくやらせていただきました。

HIROSHI IWASAKI
http://hiroshiiwasaki.com

ArtDirection&Design / Munehiro Machida. nssgraphica
Flash / KOSUKE,Nakamura. nipx
Photograph / Hiroshi Iwasaki. stash

nipx Flash Wallpaper for Mobile Phone

2010 年 2月 16 日 火曜日 kosuke

これまでに掲載していた待ち受けFlashをまとめて、待ち受けFlashサイトを作りました。ブログを提供の場にするのは限界に感じていましたので。ダウンロードはDL-MARKETを試験的に使っています。待ち受けを探す方とこのブログの主な内容は一致しませんので、この方がより多くの方にみてもらえるかと。

待ち受けFlashは、プライベートワークとして今後も時間がある時に作っていきますのでご期待ください。といってもしばらく忙しそうですが…。

nipx 待ち受けFlash / MechanicalCube

2010 年 2月 12 日 金曜日 kosuke

待ち受けFlash
MechanicalCube
クルッ、ピタ。

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自分による、自分の作品。いや、いままでのも自分の作品なんだが。
かわいい系の待ち受けばかりできてたので、シンプルなものを考えた。リアルなアナログ時計なら、カチッ、カチッと動く秒針が好き。その感じをデジタルの文字盤で出したいなぁと思った。

当初、都度、立方体を描画してみたのだけど、Device Centralでシュミレートすると全然厳しい感じだったので、AirとNative3Dを用いて全コマ画像ファイルに書き出したものを使い、ストップモーションで表現しています。時間にあわせて正しく回転させるのは意外に難しいと感じた。アニメーションに使う秒数があるので、今回の場合はフレームレート8以上が出る機種でないと回転しきる前に次の秒が来ちゃいます。

nipx 待ち受けFlash / Shirokuma

2010 年 2月 10 日 水曜日 kosuke

待ち受けFlash
Shirokuma
とれない…とれない…とれない…
あっ!とれた!

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